Como fazer o seu próprio jogo de computador [parte 2]
Jogar jogos pode ser muito divertido. Mas por que parar aí? Se você estiver familiarizado com um computador e disposto a investir um pouco de tempo, você pode começar a fazer seus próprios jogos. Mesmo se você não tiver programado um dia em sua vida, você pode começar hoje.
Conteúdo
Esta é a segunda parcela de uma série de três partes. Com cada artigo, as ferramentas que nós revisão será um entalhe mais difícil, a curva de aprendizagem vai ficar um pouco mais acentuada, mas as possibilidades criativas vai aumentar ainda mais.
Dentro parte um vimos como criar o seu próprio jogo, plataformas, ou shooter em primeira pessoa baseado em texto em um piscar de olhos, muitas vezes com meros procedimentos de arrastar-e-soltar. Essas ferramentas já lhe permitiu contar sua própria história interativa, mas a sua influência sobre a mecânica de jogo manteve-se limitada.
Esta semana apresenta ferramentas de complexidade intermediária. Você será capaz de determinar o que está em jogo, mas também a forma como os elementos de jogabilidade individuais interagem. Para fazer isso, vamos usar objeto de evento-interações e scripting.
GameMaker (Mac + Windows)
GameMaker é uma das tornando mais populares jogos suites em sua liga. Ele foi destaque em Jonathan Bennett jogos round-up no início de 2010. O que torna esta aplicação o destaque deste grupo é a sua versatilidade e sua compatibilidade. GameMaker é o único de ferramentas desta semana que roda tanto em Mac OS X e Windows. Além disso, a versão paga é capaz de exportar para uma variedade ainda maior de plataformas, incluindo iOS e Android.5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogos5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogosGraças a estas ferramentas impressionantes de desenvolvimento de software livre jogo, um jogo que poderia ter exigido um ano agora pode ser feito em seis meses ou mais rápido, às vezes sem nenhum código!consulte Mais informação
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A idéia é simples. Você pode adicionar um número de elementos para o seu jogo, incluindo fundos, sons e objetos. O comportamento desses objetos em seu jogo pode ser programado através da especificação de eventos e de acções complementares. Considere a imagem acima. No evento ‘Criar`(isto é, durante a inicialização), o objecto será executado através das acções descritas na coluna do lado direito. Essas ações podem ser aninhados e incluem condicionais declarações (se ‘isto, fazer‘aquilo ") e controle de fluxo (enquanto‘isto, fazer ‘aquilo").
Na verdade, essas ações servem como uma boa introdução à maneira de um programador de pensar. A maioria dos aplicativos de programação são estruturados da mesma maneira. Isso permite que você praticar com um subconjunto limitado de possíveis interações, e sem ser incomodado com a sintaxe exata.
Embora você pode construir o seu jogo inteiro ajustando as propriedades do objeto, você pode expandir estes modelos padrão criando seus próprios scripts. Esses scripts usam GameMaker Language (GML) que se assemelha Java na sintaxe. Você também pode ler e aprender, ou personalize os scripts que estão incluídos com GameMaker e disponível online.
YoYo Games, a empresa por trás GameMaker, oferece uma variedade de recursos online, incluindo uma série de tutoriais. Estes cursos podem ajudar você a começar com GameMaker.
RPG Toolkit (Windows)
RPG Toolkit concentra-se em um subconjunto menor de jogos, mas fá-lo muito bem. As ferramentas desta suite criação do jogo foram afinados para os últimos 10 anos para ajudá-lo a entregar um extenso jogo RPG 2D.
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Estes jogos bidimensionais são modelados em torno de gráficos baseados em azulejo e animações. No entanto, RPG Toolkit deixa você livre para usar seus próprios recursos visuais programadas em certas partes da interface do jogo. Mais importante, talvez, RPG Toolkit lucros de sua comunidade elaborado. Se você está perplexo com uma pergunta sobre o seu jogo, ou mesmo se você quiser desfrutar de uma discussão sobre a metodologia de jogo, você pode sempre recorrer a fóruns.
O editor do RPG Toolkit irá ajudá-lo a criar qualquer coisa que você precisa para o seu jogo, incluindo novos sprites, efeitos e personagens no jogo. No site você vai encontrar inúmeras utilidades, plugins de e pré-fabricados trechos de programação para usar em seu jogo.
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Ao contrário do GameMaker, RPG Toolkit depende muito mais da sua linguagem de script, chamado de Código RPG. Esta linguagem será vital para fazer um RPG decente. Ao contrário dos outros dois aplicativos mencionados neste artigo, isso não é nada que você possa logo pular.
Para começar, baixe o aplicativo e dar uma olhada na seção de tutoriais no site do RPG Toolkit. Lá você vai encontrar as informações que precisa sobre os edição, codificação, gráficos e áudio de seu jogo. Se você estiver olhando para começar um grande projeto, tente os fóruns para encontrar outros entusiastas para trabalhar nele com você.
3D Rad (Windows)
Como o nome indica, 3D Rad permite que você crie seus próprios jogos 3D no seu computador Windows. Ela adere a uma metodologia mais interessante. Usando 3D Rad, você vai projetar seus jogos em torno de uma perspectiva de design, muitas vezes scripting as interações de objetos que você vá junto.
Você pode usar para editor 3D para tornar os seus próprios modelos 3D ou importar estes a partir de uma fonte externa. Se você não quer ser incomodado com modelos 3D, talvez 3D Rad não é o aplicativo para você. Afinal, mesmo se você usar modelos 3D pré-fabricados, a maior parte do seu trabalho será gasto em combinar essas diferentes partes, usando juntas de trabalho, rodas, e uma variedade de intermediários entre a criar sua própria sandbox física.
Como GameMaker, você orquestrar a jogabilidade 3D Rad sem escrever uma linha de código. Para a maior parte, você estará especificando objeto relações e interacções utilizando os diálogos de objectos. Ao definir essas relações visuais, você está na verdade pedindo grande variedade de roteiros integrados, incluindo scripts de inteligência artificial. Se você quiser ir além desse nível inicial de funcionalidade, 3D Rad também permite que você defina seus próprios scripts para usar no jogo. Em ambos os casos, para começar, confira a grande variedade de tutoriais sobre as páginas de documentação.
Qual destas aplicações chamou sua atenção? Você tem alguma outra sugestão? Partilhe as suas ideias e experiências nos comentários abaixo!